PASO 14: Si el usuario eligió "a" más, ¡es el erizo! ¡Ingrese un para cada pregunta para probar su código!
- Suelte Say dentro de la instrucción if. Todos los comandos dentro de la instrucción if deben comenzar con un ···· .
- Cambia la cadena en .say() a "You are the hedgehog!"
- Soltar Sprite at Position dentro de la instrucción if. Cambia su nombre de variable a result_sprite .
- Cambie los argumentos de .Sprite() a ( "hedgehog" , 0 , -100 ) .
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